2-1芸人-りょっき

記憶が怪しいのでメモ。気ままに書いてます。

YCSJ大阪参加

お久しぶりです!

前回の記事から結構空いてしまいましたが、今回はYCSJ大阪に参加してきました!f:id:ryokkiDD:20190511212046j:image

とりあえず成績から

1回戦不戦勝

2回戦閃刀トリックスター

3回戦不戦勝

4回戦サンダー・ドラゴン⭕️

5回戦マドルチェ⭕️

6回戦サンダー・ドラゴン⭕️

7回戦60恐竜竜星❌

5-2(一応)の258位/3000人でした。

1回戦不戦勝のためオポの問題で全勝以外トナメに上がることほぼ不可能だったので2回戦で負けた時点で楽しむことに方向転換。

あとは楽しくやれたかなーて感じです。

ですが正直不戦勝2回はつまらなさすぎました。 物販に流れたっぽいです。

 

とりあえず試合の振り返り詳しくしていきます。

2回戦閃刀トリックスター❌ ✊⭕️先行

こちら展開不能手札+妨害戦乙女のみで

戦乙女だけ構えてエンドしたらジャミングウェーブでバチコリいかれてそのまま負け。

泣いた

4回戦サンダー・ドラゴン⭕️✊⭕️先行

先行クリスタルサイフリート+手札うららの構えで返して

そのまま完封して勝ち

5回戦マドルチェ⭕️✊❌後攻

相手2伏せエンド

返しうららとG投げられるもG無視でライフ切れるところまで展開してワンキル

6回戦サンダー・ドラゴン⭕️✊❌後攻

相手超雷1体でエンド

返しターン誘発踏んでしまいアビスP効果使用展開で超雷は除外するもライフ取りきれずターン返し。

こちらG投げるも相手最小限の展開で雷神など使用し盤面を消される。その後雷神+雷劫+虚無空間・手札雷源でターンエンド

こちらドローソースを駆使してなんとか

伏せ除去を引き込みそこからまくって勝ち

7回戦60恐竜竜星❌✊⭕️

こちら増G投げられ展開ストップから

後攻ワンキル!

初手増G以外は踏めそうなぐらい強い手札だったので悔しい…

 

こんな感じでした!

ちなみに使ったレシピはf:id:ryokkiDD:20190511220233j:imagef:id:ryokkiDD:20190511220236j:image

トライアルから構築に変更なしでした!

 

やっぱこういう規模の大きい大会は楽しいです。

次は来年の名古屋のYCSJに参加したいと思っています。

そのときもDD使えたらいいなって感じです。

今大会DD使ってる方自分以外にも少しはいたっぽくて嬉しいです笑

それでは!

YCSJトライアル大阪準優勝!

前回も同じようなタイトルで記事あげましたが話が脱線して立ち回りの話して終わってました!笑

完全にボケてます。ごめんなさい!

今回はちゃんと一回戦から詳細を順に書いて

最後に感想書いていきます。

長くなりますがお付き合いお願いします!

 

○一回戦・不戦勝

今回のプレイベントは無断欠席者が多すぎました。

当日は2回戦からは来てない人は全員ドロップ扱いで遅刻して来た方は2回戦から参加という形でした。

そんなことにはならないと思いますが

本番らドロップ扱いにならず進行するので2回不戦勝とかもあるかもしれません。

そうなると全勝してもオポ足りずでトナメ出れないとかなる人出てきそうです。

 

○2回戦・転生炎獣✊⭕️先行⭕️

相手誘発なしで先行展開してクリスタルサイフリート相手ターンメタファイズホルスの盤面でターン返すも超融合打たれてサイフリとコペルでスターブを出されました。

超融合のコストが転生炎獣スピニーであったためデッキが判明し、死なないならスターブ残った方が邪魔だろうという判断でクリスタルを戦闘破壊させました。

相手そのままエンドフェイズ

次のターンで地獄門と墓地リソースから盤面まくって勝ち

 

○3回戦・ガンドラFTK✊❌後攻⭕️

相手カードセットから手札抹殺

このとき灰流うららがありましたが

手札も悪かったので

うらら引き直せばいいやろということで通し

相手完全に事故起こしてそのままエンドフェイズ

こちらはヴァレソ+大王テムジンで後攻ワンキルで勝ち

 

○4回戦・転生炎獣✊⭕️先行⭕️

こちらハリ+ビルガメスサイフリート

スケールにオルトロ・アビス伏せ戦乙女で返し

スタリオをss時に戦乙女で破壊残りをうららでさばいてエンド前にハリからフォーミュラssサイフリとシンクロして大王アレクss→アビスP効果でテムジン蘇生→大王アレクでサイフリート蘇生→テムジンでダルク蘇生といった感じで蘇生連打で大量展開してそのままワンキル

 

○5回戦・後手型トリックスター✊⭕️先行❌

パンクラ+精神操作でまくられてそのあとも若干耐えるも再度精神操作で殴り切られて負け

 

○6回戦・魔鍾洞✊⭕️先行⭕️

ハリ+ビルガメスサイフリート

スケールアビス+オルトロでターン渡す。

相手悪魔嬢リリスから3枚メタバース公開から確定サーチ4伏せエンドで2回戦のときと同じように相手ターン展開

こちらのスタンバイフェイズに相手サイフリートに破壊輪→サイフリートで効果無効

それにチェーンしてメタバース発動をうららで止めてオルトロスで伏せ破壊地獄門でケプラーサーチでns効果でオルトロス回収して再度発動してもう一枚の伏せも破壊してそのままワンキル

 

ここで予選終了個人5-1で不戦勝ありだったので上がれないかなーと思っていたら13位でギリギリ予選通過決勝トーナメントへ

 

決勝トーナメント

○1回戦・不知火水晶機巧✊❌後攻⭕️

相手の影者にうらら当てて展開潰して1伏せエンド

こちらヴァレソ+大王テムジンで後攻ワンキル

 

○2回戦・魔鍾洞✊❌後攻⭕️

ダルクビートしました。

相手解決引けず勝ち

 

○準決勝・サブテラー✊⭕️先行⭕️

誘発3枚踏み越えて

なんとかハリ・ビルガメス・サイフリートスケールオルトロ・トーマスの構えで返す。超融合でスターブss

フォーミュラ1ドローするも戦闘破壊されターン返される。

そこからアビスラグナロクでスターブ除外しながら再展開してライフをそこそこ削ってターン返す。

相手サイフリートに泡影→強謙でなんとかシャンバラ引き込むも盤面返せずそのまま勝ち

○決勝・閃刀姫✊⭕️先行❌

今日一番のしょっぱい初手を引き込んでしまい地獄門に誘発当てられたら動けんなーと思いながら発動するも案の定うららで動けずエンド

相手かなりの理想展開でエンゲージで2ドローしながら引き込んだ羽根で地獄門処理されつつマルチロールなんかも絡めてウィドウアンカー・エンゲージ確定+未確定1枚の3伏せエンド

こちらトップがケプラーで無理して動くかととりあえずアンカー踏みに行ったらヴェーラー打たれてこれ以上踏めない手札になり、あっさり負け。

 

一部あんまり詳しく覚えてないところもありますが全体通してこんな感じで

結果は2位となりました!

 

○感想○

率直な感想としては楽しかった!です。

どういうデッキが多いかとかも大体わかりましたしいろんな人と話せたり交流も深まったのでよかったです。

デッキ選択に関しては、普段からこれしか使ってないし使いなれたデッキで出るのが一番だと思いこのデッキを持ち込みました。

今期のシステムモンスターを並べるタイプのデッキほど最終盤面は強くないですが、DDは復帰力が凄まじいのでライフがなくならない限りはワンチャンあるデッキです。

カリユガでのフィールド無効からの大嵐や

魔鍾洞バーン系の勝ち手段を完封できるダルクであったりなど地雷系のデッキにも回答があり

器用な立ち回りができるデッキだと個人的には考えています。

欠点は言うまでもなくほぼ全ての誘発がささるということ

これはもう割り切って踏み越えていくしかありません笑

魔鍾洞に強いというのは結構なメリットだったと思います。

LOにしてもメインから破壊できるギミックもありますしバーン系ならダルクでほぼ完封ですしね。

得れたことが多かったことと

規模の大きい大会で準優勝できたことはとても嬉しいですしモチベーションが爆上がりしました!この調子で本番も頑張りたいと思います!

最後まで読んでいただきありがとうございました!それでは!

 

 

YCSJ TRIAL 大阪 結果と感想

今日は仕事が休みでしたのでYCSJ TRIAL大阪に参加してきました!

とりあえず結果から

準優勝できました!(^ ^)

構築は前回の記事の構築から墓穴の指名者を1枚抜いて40枚にしただけです。

1デュエル制だし手札誘発マシマシにしようかとか色々考えましたが、

まずは手札誘発の対策とか相手の妨害とかそういうことよりも

自分の動きをしっかりできることを優先しました。

誘発は踏んでもいいもの悪いものをしっかり把握して展開すればそれなりに踏めますし

手札誘発受けても汎用性のある1妨害構えつつ次の展開に備えれるならそれでいいかな?と思います。

最終盤面に絶対向かう必要はないです。

行けたら行くって感じで考えてました。

墓穴の指名者はドロソで引き込むか初手にあればラッキー程度でみてます。

ささらない相手には誘発ケアにしかなりませんしこれが効かない誘発も多いので過信できません。

ここまでは全体通した動きとか考えなのですが

特別意識してたわけではないのですがこのデッキは魔鍾洞に無駄に強いです笑

1デュエル制ということもあり

LO型ではなくバーン型の魔鍾洞が今回のプレイベントめちゃくちゃ多かったです。

決勝トナメも16人中4人が魔鍾洞でした。

何が強いかというと

f:id:ryokkiDD:20190406214137j:image

こいつです。

このカード出せばバーンの勝ち筋が無くなります。

これと地獄門を維持して

f:id:ryokkiDD:20190406214314j:imagef:id:ryokkiDD:20190406214516j:imagef:id:ryokkiDD:20190406214318j:image

この辺を集めれば

自分のターンに2枚の伏せ除去相手ターンに1枚の伏せ除去の盤面が作れるわけです。

+ダルクの永続効果で自分のスタンバイフェイズの契約者のダメージも回復になるのでスタンバイ迎える度に2000回復とかになります。

実際ダルク立ててから5ターン目ぐらいにはライフ13000とかになってました。

相手が破壊輪などを採用していてもダルクで3回殴られる前に素引きするというかなり厳しい状況になります。それに毎ターン魔法・罠割り続けられる状況だったりするのでそれも通るかは運次第といった感じです。

ある程度カウンター溜まった波導キャノンもついでに処理しておいたら盤石です。

このタイプのデッキと予選とトナメで1回ずつ当たりましたが

特に危ない場面もなくストレートに勝つことができました。

メインに魔法・罠に恒久的に触れる手段がありバーンを無効化できるというところがこのルールで活躍するであろう魔鍾洞バーン系に強くでれるところです。

 

そんな感じですかね?

あとはkill能力の高さです。

ターン返すことなく終わらせれるだけの打点力があるのでそこも1デュエル制にかみ合ったところだと思います。

 

長くなりましたが今回はこんな感じで準優勝できました!

本番も出場予定なので頑張ります!

今期初大会!

お久しぶりです!

最近は仕事やらなんやら忙しすぎてなかなか遊戯王をする機会がなく更新が滞っていました。

今回はタイトル通り今期一発目の公認大会に出てきたのでそのこと書きます。

ちなみに前期ですが

36戦18勝18敗丁度勝率5割でした。

全然勝てなくて一時期DD引退まで考えてましたが、結局引退することなく使っています笑

 

では本題

f:id:ryokkiDD:20190403230406j:imagef:id:ryokkiDD:20190403230411j:image

今日使用したDDのメインとエクストラ

戦績スイスドロー3回戦

1回戦サンドラ⭕️⭕️✊⭕️

2回戦60カオスドラゴン⭕️❌⭕️✊⭕️

3回戦恐竜サンドラ⭕️⭕️✊❌

で全勝できました!(^ ^)

基本構築は変わっていないので変更点から

メイン

○DDD極智王カオス・アポカリプス

前回から抜いていたカードを再度採用しました。理由としてはサイフリートが出しやすいからの1点です。

前期に拮抗勝負をあまりにも打たれすぎて

地獄門やらスケールやら盤面にリソース残すDDにとっては痛すぎますし

引いてしまってもスワラル+ラミアとかあればとりあえずサイフリートは立つので採用しなおしました。

○闇の誘惑

誘発2と墓穴1の枠を犠牲にして突っ込みました。

墓穴握ってようが動けなきゃ意味がないのでデッキを回すことを優先しました。

事故がそれなりに軽減されて使用感はとても良かったです。

サンドラも流行ってるみたいですし最低限回しに行けるのはとてもいいですね。

強貪めくれれば宴です。

エクストラ

○DDD疾風大王アレクサンダー

f:id:ryokkiDD:20190403231131j:image

初めて使いました。

感想を言うとめっちゃ強かったです笑

効果としては大王テムジンと同じ条件の蘇生効果・フィールドにDDDモンスターが3体以上いると打点が3000アップするというものです。

今日で言うと超雷龍をヴァレソのパンプ込み2回攻撃とこいつで戦闘破壊は出来ませんでしたが超過ダメージ9000で上から倒しました笑

何よりこいつの強みは緩い条件で出せるDDモンスターという点です。

スケールにアビスラグナロクがある状態で

相手ターンにサイフリート+フォーミュラでこいつを出し

アビス効果でテムジン蘇生→大王アレク効果で大王テムジン蘇生→テムジン効果でサイフリート蘇生→大王テムジン効果で〜のように連鎖的に特殊召喚を繰り返して、擬似スケープゴートのような動きをしたり出来ます。

ワンキルを防ぎつつテムジン・大王テムジン・大王アレクと展開の起点になるモンスターが3体いる状況になるので全て除去しない限り次のターンの再展開が容易になります。

気をつけないといけないのが相手のヴァレルソードです。

相手が出せる見込みのない場合は攻撃表示でもいいですが基本守備で出します。

地味に大王アレクは転生リンクしたヒートライオの効果でベイルリンクスに打点合わされても500+3000で3500となり突破されません。

ミラージュスタリオのフィールド効果使ったあとなら攻撃表示で置いても良さげです。

わからん殺しできそうですしね笑

 

なにはともあれ今期はいい感じでスタートダッシュ決めれて嬉しいです。

このまま勝てるように頑張ります。

それでは!

 

雑談。

こんばんは!りょっきです。

f:id:ryokkiDD:20190225220446j:image

前回書いた通りこいつを抜いた構築を試してきました。

結論から言うと

問題ありませんでした。

とそれだけですが

今期使っててオススメのサイドカードがあったのでその紹介

そのカードが

f:id:ryokkiDD:20190225220958j:image

虚無魔人です。

ここ最近の遊戯王は手札誘発が多く

手札誘発が効きやすいDDにとってはかなり厳しい環境です。

マッチ2戦目以降は手札誘発を増やされ中途半端な展開で止まらされたり

踏んだ末に展開しても超融合やパンクラトプスなどで返されるなんてのも珍しくありません。

そこでこのカードを採用しました。

召喚権を使わずに展開することのできるDDにとって手札誘発で止められた際の置きどころとしてかなり優秀でした。

超融合・パンクラトプスなどもこいつ1枚でケアができますし展開系のデッキにはこれ一枚で完封できるほどです。

環境的にファンタズメイが優先で採用され無限泡影がサイドもしくは入れてないと言う状況も多くこのカードの強さをあげてくれているといった感じです。

仮に無限泡影を採用されていても

素引きでしか解決できないと考えれば先に置いたこちらが断然有利です。

虚無空間ではなくこちらを採用した理由としては

あちらには相手がある程度対応してくる恐れがあるからです。

例えば虚無空間チェーンで超融合とかで対応できます。

DDにとっては優秀なサイドカードになっていると思いますのでよかったら採用してみてください!

それでは!

 

DDD深淵王ビルガメスの使用感

お久しぶりです!

あまりにも書くことがなさすぎて更新が滞ってました笑

今回はLINK VRAINS PACK2で新登場したDDの新カード

f:id:ryokkiDD:20190221160341j:image

DDD深淵王ビルガメスの大会での使用感についてお話しします!

 

率直か感想としては

『思ってたより強い』です。

①の効果の発動後DD以外特殊召喚できない。

の一文が微妙だなーと思っていましたが

トーマスやオルトロスを置いてのリソース確保や除去

アビスラグナロクを置いての展開等やれることが増えていますし

最近サイドデッキでよく見る魔封じの芳香に対しても『Pゾーンに置く』ということで無視できます。

スケールを揃える効果は特殊召喚成功にした場合の効果なので蘇生時にも発動でき

返しにスケール揃え直してアビスラグナロク連打などで1killとれたり

描き始めるといくらでもいいところが思い浮かぶいいカードです。

②の効果は微妙です。

除去され辛いわけではないですし

条件が『相手の攻撃または相手の効果で破壊された場合』ということで

発動させることは困難という感じです。

初見殺しといった感じでしょうか?

打点は1800なので基本他の強いやつとリソースを除去してこいつは放置されることが多いです。フィールドにいる限りバニラなので当然ですね笑

『戦闘または相手の効果』ならこの効果の有用性は段違いだったと思いますが

オマケ程度。ないよりはあった方がいいといった具合です。

何より大会で使用した際

f:id:ryokkiDD:20190221162356j:image

こいつが手札に来すぎて困ってます笑

前期はこの枠はグローアップバルブでしたが

あちらはスワラル+ネクロorコペル+バルブでクリスタルサイフリートに行けました。

しかしこいつではなににもなりません。

 

初動のカードが減って事故要因が増えているわけですし

自分の構築ではこいつがあると展開が上振れるというだけで

ないと下振れるわけでもありません。

みんな採用してるし入れとこという感じで採用していただけですし

次の大会では抜いた構築を試そうかなと思います。

またそのときにでも更新しますね。

それでは!

 

最近の公認大会レポ

公認大会出てきたのでその時のレポ

f:id:ryokkiDD:20190116213318p:imagef:id:ryokkiDD:20190116213331p:image

 

こんな感じで6戦4勝2敗でした。

1日目は自分のプレイングがガバガバすぎて反省です。

反省点として

・妨害のケアできてない

・サイドの構築がガバガバ

・リソース管理ができてない

・上振れを追いすぎた

この4つです。

最後の2つは上振れ追って妨害もらってリソースが尽きたってところです。

通れば強いからといっても通らなかったときのこと考えて多少盤面が弱くなっても最低限のリソースを残せる展開をするべきでした。

それに強いとはいっても理想展開ではなかったので尚更ですね。

 

2日目は1日目の反省点を考えて

リソースを残すこと・ケアをちゃんとすることなどしっかり考えてプレイングしました。

結果も全勝でしたしちゃんと反省点いかせたかな?と思いました。

それでもプレイングミス多いです。

気をつけます。

 

対環境デッキとの対戦もありましたが、

感想としては

『環境デッキに相性いい奴はいない』です。

むしろ展開してくるデッキが増えてメインの構築段階で誘発が増えてる+墓穴ガン積みと逆にしんどいぐらいです。

ただ上位のデッキと中堅デッキのパワーの差がそこまでないかな?という印象です。

今期はちゃんと回せば、それなりにパワーのあるデッキなら勝てますし

相手のデッキの動きをちゃんと知った上で

最低限どこ止めれば許容できるか考えたらそれなりに勝てます。

中堅デッキのメリットは相手が知らないカードが存在してわからん殺しができることですね笑

自分は相手のしたいことわかるけど相手はわからないみたいな感じです。

 

余談ですが前回トロイメア・ケルベロスをバグースカ処理のために採用してましたがやめました。

一度も使おうと思わなかったです笑

今はカリユガを採用しています。

 

色々書きましたが何より

1日目ボコボコにされて気落ちしてましたが

リベンジできてよかったです!

それでは!